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7일 상암 에스플렉스 센터에서 'e스포츠의 체육진흥투표권(이하 스포츠토토) 도입 의논을 위한 토론회'가 진행됐다. 대한민국e스포츠협회와 이상헌 국회의원이 공동으로 주최한 이번 토론회에서는 e스포츠경기의 토토사이트 진입에 대한 타당성과 시기적인 적절성 등이 공식적으로 처음 논의됐다.
요번 토론회는 7개의 발제와 패널 의논으로 진행됐다. 첫 번째 발제에선 한국e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠의 현황과 과제를 통보했고, 다음으로 우리나라스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠의 토토사이트 투입 배경과 욕구성을 설명했었다. 잠시 뒤 국민체육진흥공단 이민재 실장이 토토사이트의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 대한민국프로축구연맹 임동환 팀장이 토토사이트의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가 마무리됐다.
발제 이후 진행된 토론에는 젠지e스포츠 이승용 이사, 한국프로축구연맹 임동환 팀장, LCK 유한회사 이정훈 사무총장, 한국스포츠정책과학원 김대희 박사, 스포츠토토 코리아 심종호 사업본부장이 패널로 참석하였다. 사회와 진행은 김수현 아나운서가 맡았고, 패널들은 각 현안에 대한 신중한 답변을 이야기 했다.
■ 젠지 e스포츠 이승용 이사
- 국민체육진흥기금 참가는 프로게임단에게 어떤 의미가 될까.
- 프로게임단 입장에서 기금을 추가로 사용할 수 한다는 건 당연히 좋다. 허나 그에 우선적으로 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e경기에 사용완료한다는 것에 대한 세계적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 함께 e스포츠가 해외에서 정식 스포츠경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 니즈하지 않을까. 아울러 e스포츠경기는 토토사이트의 종목으로 들어가기에 전체적인 개념이다. 실질적으로 근래에 지속 가능하고 산업화가 잘 갖춰진 리그는 LCK뿐인데, 이 부분에 대한 논의도 크게 욕구하겠다.
- 만약 국민체육진흥기금을 지원받게 되면 최고로 우선해서 어느곳에 이용할 것인가?
- 토론 전 발제를 통해 기금이 흔히 각 구단의 마케팅 비용으로 사용된다는 걸 알았다. 다만 현재 게임단들의 마케팅에는 부족함이 없다고 생각된다. 그러나 e스포츠 산업은 전통 스포츠 산업이 오래전에 갖고 있던 문제점을 그대로 갖고 있는 상황다. 직업이 세분화되지 않았고, 인력의 수요보다 공급이 훨씬 많아 채용 창출이 힘들다. 또 96%의 아마추어 선수들은 데뷔도 못하고 은퇴하는 때가 적지 않다. 기금은 저런 선수들을 위한 프로그램에 사용되는 게 더 맞지 않겠나. 프로게이머 이후의 일생을 꿈꿀 수 있는 시스템이 확보돼야 다음 단계로 나아갈 수 있을 거라 생각한다.
- 토토사이트 종목으로서 e경기의 매력은?
- e스포츠는 현재도 인기가 매우 많고, 주 소비층인 MZ 세대는 80년, 60년 뒤에 기성 세대가 되더라도 e경기를 좋아할 것이다. 그런가하면 그보다 어린 세대가 게임과 e스포츠경기를 좋아하지 않을 리 없다. 이에 e스포츠경기가 가진 무궁한 확률이 스포츠토토로 풀스윙 먹튀 이어진다면 매우 긍정적일 것이다. 그러나 현재로썬 기한이 크게 요구된다고 본다. e경기가 아시안게임에 이어 올림픽에서도 정식 종목으로 승인되고, 해외에서도 정식 경기로 인정받는다면 의논이 한층 편해지지 않을까.