<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://wiki.sgsproject.nichost.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P2dtmmz954</id>
	<title>JD Edwards E1 - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.sgsproject.nichost.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=P2dtmmz954"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sgsproject.nichost.ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/P2dtmmz954"/>
	<updated>2026-11-11T14:22:10Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.2</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.sgsproject.nichost.ru/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9E%A5_%EC%9D%BC%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8_3D_%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%8C%85_%EC%84%A4%EA%B3%84_%EC%A0%9C%EC%9E%91_%ED%86%A0%EB%A1%A0%EC%9D%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%A7%8C%ED%81%BC_%ED%9D%91%EB%B0%B1%EC%9D%B4_%EC%95%84%EB%8B%99%EB%8B%88%EB%8B%A4&amp;diff=98137</id>
		<title>가장 일반적인 3D 프린팅 설계 제작 토론은 생각만큼 흑백이 아닙니다</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.sgsproject.nichost.ru/index.php?title=%EA%B0%80%EC%9E%A5_%EC%9D%BC%EB%B0%98%EC%A0%81%EC%9D%B8_3D_%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%8C%85_%EC%84%A4%EA%B3%84_%EC%A0%9C%EC%9E%91_%ED%86%A0%EB%A1%A0%EC%9D%80_%EC%83%9D%EA%B0%81%EB%A7%8C%ED%81%BC_%ED%9D%91%EB%B0%B1%EC%9D%B4_%EC%95%84%EB%8B%99%EB%8B%88%EB%8B%A4&amp;diff=98137"/>
		<updated>2024-01-31T00:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;P2dtmmz954: Новая страница: «카카오의 자회사 넵튠이 작년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;카카오의 자회사 넵튠이 작년 인수한 온마인드라는 업체에서 유니티 엔진으로 디지털 아이돌 ‘수아를 개발했다. 수아는 지난해 3월부터 현재도 유니티 코리부모의 홍보대사로 활동하고 있고, [https://exitos.co.kr/ 엑시토] 며칠전에는 SNS 등을 통해 계속적으로 소통하여 틱톡 팔로워 수가 2만 7000명을 넘어설 정도로 20대와 10대 사이에서 큰 관심을 받고 있을 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
수아가 이 같은 다수인 관심을 받고 있는 건 가상 캐릭터를 볼 때 주로 느끼는 ‘불쾌한 골짜기가 전혀 느껴지지 않는 실제로 사람같이 눈에 띄지 않는 그래픽에 있습니다. 유니티 엔진의 HDRP를 기초로 제작돼 사실적인 피부, 다양한 표정 등 정교한 고해상도 그래픽을 자랑한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니티에서는 수아와 같은 하이엔드 콘텐츠부터 다양한 반 실사, NPR(NonPhotoRealistic), 휴대폰, 2D 콘텐츠에 이르기까지 디지털 휴먼을 제작할 수 있는 툴과 에셋(Asset)들을 공급하고 있습니다. 수많은 리소스 다운로드 웹사이트인 에셋 스토어상에서 다체로운 에셋들이 유통되고 있기 덕에 무궁무진한 리소스로 수아와 같은 프로젝트처럼 실사급의 고품질 그래픽 구현이 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡은 시행간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공인 가웨인은 유니티를 제작으로 개발된 캐릭터다. 디지털 휴먼을 생산하는 것은 현대인들과의 상호작용 등을 하는 인공지능(AI) 측면도 있지만, 비주얼이 핵심이라고 할 수 있을 것입니다. ‘불쾌한 골짜기라고 하는 어색한 느낌이 없어야 하는 것이다. 이에 피부, 머리카락, 치아, 눈 셰이딩과 동일한 각각의 요소에 따라 해결해야 하는 복잡한 문제들이 있으며 최대로 힘든 부분은 얼굴의 움직임을 더욱 미세한 부분까지 구현해 내는 것이다. 더 헤러틱은 4D를 사용해 이러한 부분들을 극복할 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 휴먼을 만들기 위한 시도는 오래 전부터 지속되어 왔다. 현 상태에서 디지털 휴먼이 업계에서 확 이목 받게 된 이유는 테크닉이 신속히 발전하며 사람보다 더 사람 똑같은 디지털 휴먼을 제작하는 것이 가능해졌기 때문이다. 이제부터는 본격적으로 디지털 휴먼을 활용할 수 있게 되었고, 앞으로 그 사용 범위는 더욱 무궁무진해 질 것으로 전망한다. 특히, 현대인의 언어를 매순간 이해할 수 있는 Ai가 적용되면 디지털 휴먼의 사용 범위는 비약적으로 넓어질 것으로 보여진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
근본적으로 디지털 휴먼이 중심적인 이유는 결국 사용자들이 요구하는 형태으로 자유자재로 활용할 수 한다는 특성에 기인한다. 업체가 희망하는 이미지 그 자체의 디지털 휴먼을 제작하는 게 가능할 만큼 비주얼 구현에 한계가 없으며, 이러한 과정으로 제작된 디지털 휴먼을 콘텐츠적으로 활용하는 것도 회사가 최대로 필요로 하는 부분에 아무렇지 않게 활용 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
디지털 휴먼 시장은 메타오토바이 테크닉이 성장함에 따라 더욱 커질 것으로 예상되고 있고, 플랫폼과 기술 기업 중심의 메타버스 산업은 이후 버추얼 인플루언서 등 콘텐츠 중심으로 경쟁력이 판가름 날 것으로 보여진다. 기업은 단순히 새로운 버추얼 인플루언서를 지속 선나타나는 것에서 그치는 것이 아니라, 해당 인물이나 캐릭터가 가진 스토리와 세계관을 통해, 가상이지만 목숨력 있는 존재로서 MZ세대와의 공감대와 친밀감을 형성하는 것이 핵심이 될 것이다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>P2dtmmz954</name></author>
		
	</entry>
</feed>